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攻撃・物理 攻撃・魔法 能力値上昇 回復 状態異常 攻撃・物理 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ラウンドスマッシュ 80 00 06 物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ ストロングブラッド タロスE、ヘカトンケイル 備考:メガストライク、ランページなどには劣るがパニッシャーから変化継承、スマッシュ、ストロングブレス、マジックブレスからSP変化継承と覚えさせやすい為使い勝手が良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン バーニングスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・火 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) インフェルノ ファイアバースト タロスC フラッドスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・水 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) メガストライク アクアバースト ヴルパングエE アーススマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・土 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ポイズンミスト ストーンバースト ゴーレムE、ニョグダE トルネードスマッシュ 80 00 08 物理ダメージ・風 短 方向指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウロボロスの檻 ウインドバースト ヒュドラC 備考:属性付物理スキルとしては現状最大火力を誇る、腕力型なら属性一致で覚えさせたい スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン メガストライク 120 00 08 大物理ダメージ 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ランページ アルケミーゾーン メズC 備考:無属性腕力型最大火力スキル、メズE、メズC、キマイラC、ヴルパングエEなどから覚える事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ 備考:ラウンドスマッシュの上位互換、メガストライクと威力は変わらないが範囲攻撃な為非常に優秀、タロスE、メズC、ヘカトンケイルCからSP変化継承でのみ覚える事が可能 攻撃・魔法 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン マジックバースト 80 00 06 魔法ダメージ 中 範囲指定(大) 魔力+スキルLv(ダメージ量) ホーリーブラッド マジックボルト ガーゴイル、ヤタガラス 備考: 能力値上昇 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ハンゾウブラッド 130 00 18 3秒間攻撃速度UP - 自分指定 スキルLv(効果時間) アスラブレス アキレウスブラッド スカードッグE、ケルベロスE 備考:自身攻撃速度上昇、物理型の殴り合いの際やゲート破壊力が高いデーモンのゲート破壊の際に役立つ、スカードッグE、ケルベロスE、デュラハンEから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 備考:ハンゾウブラッドと効果は同じだが味方にも使用が可能な為、こちらのほうが使い勝手は良い、アムドゥスキアスAビヤーキーAなどから覚えさせる事が可能 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ディフェンダーブレス 100 00 10 3秒間防御力大UP 長 味方指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ヴァルキリーブレス ディフェンダーブラッド ゴズC 備考:現状物理型デーモンが非常に強い為その対策として使える、ゴズCから継承と継承難易度は高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ファイアブラッド 数秒間火属性+攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) - スキル変化のみ アクアブラッド 60 00 10 5秒間水属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ウンディーネゾーン ウォーター ミ=ゴA ストーンブラッド 60 00 10 5秒間土属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) ノームゾーン ストーン ビヤーキーR ウインドブラッド 60 00 10 5秒間風属性・攻撃力UP - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) シルフゾーン サンダー ヴルパングエA 備考:サブスキルとして優秀な属性変更、スキルスロットの空きに何覚えさせようか悩むならとりあえずこれを覚えさせるのも良い、弱点属性を補うように覚えさせよう (自デーモンが土属性の場合弱点は風、その風の弱点の火ファイアブラッドを覚えさせるといった感じで) 回復 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 備考:支援型デーモンならとりあえず覚えさせておきたいスキル、バンシーAから継承させると良い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン エルダーサイン HP回復・大 長 味方指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:単体最大回復スキル、現状スニーフラウCからSP継承でしか覚えさせる事が出来ない為非常に難易度が高い スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ブラックサバト HP回復・大 長 範囲指定 知力+スキルlv(回復量) - スキル変化のみ 備考:サバトの上位互換、支援型デーモンなら是非覚えさせたいがヨグ=ソトースC、から変化、キマイラC、ベルゼブブCからSP変化継承しか覚える事が出来ない 状態異常 スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン フォッグ 50 00 08 3秒間暗闇状態 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) キュア ポイズンブロー ウィル=オ=ウィスプA、カミカクシA、ペティフルデビルA 備考:アスラブレスなどをかけて通常攻撃を主に使ってくる物理型デーモン対策として優秀、上記のエース達から継承出来る為、覚えさせ易い コメント おすすめスキルざっくり書いてみました、備考は自分の偏見です、編集お願いします - 2013-03-22 19 54 13 少し更新しました - 2013-04-03 12 33 24 エルダーサインはラシードからSP変化でも可能 - 2013-07-24 15 50 59 ラウンドフォッグ、スタン、アスラブレス、ヴァルキリーブラッドあたりもオススメ - 2013-09-27 14 54 11
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メモ 通常武器スキル剣 短剣 槍 鈍器 杖 敵スキルあ か さ た な は ま・や ら ボス専用 メモ [?属性]は武器属性依存。属性付与も効果あり。敵が使う場合、斬属性のボーンクラッシュなどもありえる。 倍率は防御力計算後の値にかかるので、倍率が高いスキルは防御力が低い相手に有効。 通常武器スキル 剣 斬属性 装備可能 : 霊夢 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 魔理沙 / 早苗 / パチュリー / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 ファルコンスラッシュ 物理 3 単体 - 100% 110% 150% 999% ? 詠唱が早く、命中の高い攻撃 剣1P カマイタチ 物理 6 一列 - 100% 100% 100% 100% ? 剣3P ソニックブレード 物理 6 単体 - 125% 140% 130% 125% ? 威力と命中が高めの遠距離攻撃 剣7P メテオザッパー 物理 9 全体 1 100% 100% 100% 95% ? 剣13P ドラゴンファングストライク 物理 12 単体 - 135% 160% 125% 100% ? [強打:ドラゴン]威力と命中が高い攻撃 剣25P 2P:剣修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:ダブルアタック(通常攻撃時に確率で2回攻撃) 10P:剣修練1→剣修練2(攻撃力+25、命中+25)(差分:攻撃力+15、命中+15) 16P:ウィズインベスト(強打強度+15%、属性強度+15%) 20P:剣修練2→剣修練3(攻撃力+40、命中+30)(差分:攻撃力+15、命中+5) カマイタチ、ソニックブレード、メテオザッパーまで振ると全ての剣スキルのダメージが+5% ドラゴンファングストライクまで振ると全ての剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計25%) 短剣 斬属性 装備可能 : 魔理沙 / 早苗 / 咲夜 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 霊夢 / 文 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 イーグルストライク 物理 3 単体 - 100% 105% 200% 999% ? 詠唱が早く、非常に命中の高い攻撃 短剣1P カタストルバイト 物理 6 単体 2 110% 100% 100% 100% ? 石化を与える 短剣5P デュアルレイド 物理 9 単体 - 100% 100% 100% 100% ? [複数回攻撃:2] 短剣13P ポイズンバイト 物理 9 単体 - 115% 115% 100% 100% ? 毒を与える 短剣25P 2P:短剣修練1(攻撃力+5、命中+15) 3P:ファストバイト(攻撃速度+20) 7P:ダブルトリガー(「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 10P:短剣修練1→短剣修練2(攻撃力+15、命中+30、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15、必殺+5) 16P:ドレインバイト(HP吸収 与ダメージの15%) 20P:短剣修練2→短剣修練3(攻撃力+25、命中+45、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15) カタストルバイト、デュアルバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+5% ポイズンバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計20%) 槍 突属性 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / 早苗 / 文 / にとり / アリス / さとり / 妖夢 / 妹紅 / 白蓮 装備不可 : 咲夜 / パチュリー 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 レッグスルー 物理 3 単体 - 100% 100% 100% 100% ? 転倒を与える 槍1P ポールスィング 物理 3 一列 - 100% 125% 85% 100% ? 槍3P インペイルチャージ 物理 6 貫通 - 100% 150% 100% 100% ? 防御の低い敵にやや強めの攻撃 槍7P ドラゴンウェイブ 物理 9 一列 1 100% 160% 125% 95% ? [強打:ドラゴン]防御の低い敵に強めの攻撃 槍13P ヴォイドスライス 物理 12 貫通 1 100% 190% 150% 90% ? 防御の低い敵に大威力の攻撃 槍25P 2P:槍修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:インデュアキャンセル(敵の突耐性-1でダメージ計算)※★は突無効のままで☆扱いにはならない。△以下の弱点に対しても効果なし。 10P:槍修練1→槍修練2(攻撃力+20、命中+20、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+10、命中+10、突のディレイ-1) 16P:槍修練2→槍修練3(攻撃力+35、命中+35、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+15、命中+15) 20P:金剛力(槍が片手武器扱いになり盾を使用できる) ポールスィング、インペイルチャージ、ドラゴンウェイブまで振ると全ての槍スキルのダメージ+5% ヴォイドスライスまで振ると全ての槍スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) ※属性付与をかけると、突属性ではなくなるのでディレイ-1は無効。 ※突ディレイ-1は、?属性の固有スキルにも有効。 ※突ディレイ-1は、固有成長のディレイ-1と違って表示上は変化なし。例えば、戦闘中の説明表示が「遅延:1」でも、実際は遅延なしになっている。 鈍器 殴属性 装備可能 : 早苗 / 文 / 咲夜 / パチュリー / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 霊夢 / 魔理沙 / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 スタンブロー 物理 3 単体 - 125% 100% 100% 100% ? 麻痺を与える 鈍器1P ボーンクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理防御力低下を与える 鈍器3P テンプルクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理攻撃力低下を与える 鈍器5P ヘルズクラッシュ 物理 9 単体 - 175% 100% 95% 90% ? 全能力低下を与える 鈍器13P フューリアスハウリング 物理 12 単体 2 210% 100% 75% 85% ? 威力の高い攻撃 鈍器25P 2P:斧修練1(攻撃力+15、命中+5) 7P:斧修練1→斧修練2(攻撃力+35、命中+10)(差分:攻撃力+20、命中+5) 10P:撲殺法(敵の防御力の影響を受けにくくなる、「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 16P:斧修練2→斧修練3(攻撃力+50、命中+15)(差分:攻撃力+15、命中+5) 20P:ブラントマスター(「物理」の消費MP-25%) ボーンクラッシュ、テンプルクラッシュ、ヘルズクラッシュまで振ると全ての斧スキルのダメージ+5% フューリアスハウリングまで振ると全ての斧スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) 杖 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 早苗 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔力吸収の杖 魔法 3 自分 - - 魔法攻撃を受けた際にMPを奪う 杖2P 解毒の杖 魔法 3 単体 - - 毒を治療する 杖5P 解呪の杖 魔法 18 単体 - - バラエティを解呪する 杖13P 1P:杖修練1(魔法攻撃力+5、最大MP+10) 3P:吸魔の杖1(「物理」攻撃時にMP吸収 1%)※ダメージ100以下でもMP1吸収 7P:杖修練1→杖修練2(魔法攻撃力+15、最大MP+25)(差分:魔法攻撃力+10、最大MP+15) 10P:瞑想1(毎ターンMP1回復) 16P:杖修練2→杖修練3(魔法攻撃力+30、最大MP+50)(差分:魔法攻撃力+15、最大MP+25) 20P:吸魔の杖1→吸魔の杖2(「物理」攻撃時にMP吸収 3%) 25P:瞑想1→瞑想2(毎ターンMP2回復) 敵スキル 一部は支配時やさとりのコマンダースペル「てきのわざ」で使用可能。 あ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 アークティックブレス 物理 26 全体 - 水 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける アンモナイト あご 物理 5 単体 - 斬 攻撃低下を与える グレイタワー、大百足 アトミックブレス 物理 26 全体 - 火 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ぐず アニメート 魔法 10 単体 - - 死者を操る(パーマネント:ゾンビ) フレスベルグ 泡 物理 8 小拡 - 水 毒を与える アンチスペルフィールド 魔法 50 世界 - - [フィールド] スペルカードの使用を禁止する(ボム禁止) アンチマジックシェル 物理 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする(バラエティ:魔法保護)。ボム。 シーサー 息を吸い込む 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:吸息) イナヅマ斬り 物理 12 単体 - 雷 2連続の攻撃。命中・防御低下を与える(バラエティ:大感電)。 インサニティ 魔法 4 単体 - - 狂戦士を与える イントリブル 魔法 7 一列 - - 魔法防御低下を与える ウィークネス 魔法 7 一列 - - 物理攻撃低下を与える ヴォイドカッター 魔法 9 単体 - なし 連続攻撃:1~3 ヴォイド、アンビバレンツ 歌声 魔法 10 全体 - - 大混乱を与える エーテル散布 魔法 15 全体 4 - [強化] 命中・誘発上昇(バラエティ:エーテル) 裁判官(杖) HDDクラッシュ 魔法 18 全体 - - 除外を与える モメンタス、スコルピオ、X25 永眠への誘い 物理 7 全体 - ? 睡眠している敵に強打 エボリューションブレス 物理 全体 - 光 プロトタイプ、機械竜 エメラルド・スプラッシュ 魔法 18 単体 0 魔 ボム。 エリクサー 魔法 44 単体 3 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) エンジェルボイス 魔法 30 全体 5 - [強化](全上昇) ヴァーチャー オーロラブレス 物理 26 全体 - 雷 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 大声 魔法 16 体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) オブスタクル 魔法 7 一列 - - 魔法攻撃低下を与える か 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 カース 魔法 4 単体 - - 呪いを与える 香り 魔法 大拡 - - 睡眠を与える アマリリス 加速 魔法 18 単体 1 - [強化] 命中・回避・速度上昇、二回行動(バラエティ:加速) シルフ かど 物理 4 単体 - ? 転倒を与える 目々連、塗壁 噛み千切り 物理 6 単体 - 斬 回避・防御低下を与える(バラエティ:噛み砕く) 火礫 魔法 6 単体 - 火 ブラブラ 感電(斬) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(突) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(殴) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(爪) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 危険な香り 魔法 24 大拡 - - 即死を与える アマリリス 奇声 魔法 10 全体 - - 混乱を与える 牙(混乱) 物理 - 単体 - ? 混乱を与える 牙(大混乱) 物理 - 単体 - ? 大混乱を与える 牙(盲目) 物理 - 単体 - ? 盲目を与える 牙(沈黙) 物理 - 単体 - ? 沈黙を与える 牙(麻痺) 物理 - 単体 - ? 麻痺を与える 牙(睡眠) 物理 - 単体 - ? 睡眠を与える 牙(石化) 物理 - 単体 - ? 石化を与える 牙(狂戦士) 物理 - 単体 - ? 狂戦士を与える 牙(魅了) 物理 - 単体 - ? 魅了を与える 牙(支配) 物理 - 単体 - ? 支配を与える 牙(毒) 物理 - 単体 - ? 毒を与える 牙(呪い) 物理 - 単体 - ? 呪いを与える キャニオンクラップ 魔法 12 全体 - 地 急降下 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デスフラッター 強酸 物理 8 小拡 - 水 防御低下を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 睡眠を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 麻痺を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 狂戦士を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 魅了を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 支配を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 即死を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 石化を与える ※ラーニング可 強打 物理 5 単体 - ? 大混乱を与える 強力催眠視線 魔法 12 全体 - - 抵抗低下を与える 強力毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える クライ 魔法 0 世界 - - ガルバンゴルを召喚 ガルバンゴル クラムジィ 魔法 7 一列 - - 命中低下を与える 煙球 魔法 10 大拡 - 雷 盲目を与える ゲニン コールドハンド 物理 5 単体 - 水 凍結を与える 高速飛行 魔法 15 全体 4 - [強化] 速度・回避上昇(バラエティ:高速飛行) グレイタワー ゴッド・デスサンダー 魔法 18 単体 0 雷 即死を与える。ボム。 コメット 物理 129 全体 4 なし ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) 子守唄 魔法 10 全体 - - 睡眠を与える コンクリート 魔法 10 全体 - - 石化を与える ヒッポタイト コントロールマジック 魔法 6 単体 - - 支配を与える コントロールランド 魔法 36 世界 4 - [ランド] 指定のランドパワーを高める さ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 サイバー・バリア 魔法 30 世界 - - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する 機械竜 裁縫 魔法 15 単体 - - [回復] HPを回復+悪性異常治癒 あかめ サイレス 魔法 4 単体 - - 沈黙を与える サクリファイス・ボム 物理 1 全体 1 殴 HPに応じたダメージを与える。自爆。(Ver2.04以降退魔) 毛玉 酒 魔法 18 自分 1 - [強化] 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少(酒) 猩々 ジーザスクラッシュ 魔法 18 単体 0 光 2回攻撃。即死を与える。ボム。 死後の世界 魔法 20 世界 4 - [フィールド] HPの回復が不可能になる。即死が成功しやすくなる。 ペルセポネー 死者のオーラ 魔法 24 世界 - - 味方には回避率上昇(死者霊気)、敵死者にはゾンビを与える。 視線 魔法 16 全体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) ビホルダー 死の急降下 物理 8 単体 - ? HPを吸収する。即死を与える。 フレスベルグ 灼熱(斬) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(突) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(殴) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(爪) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 呪詛 魔法 10 全体 - - 呪いを与える 消化 物理 8 単体 - 殴 HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 衝撃波 魔法 6 単体 - 地 アース 主砲 物理 10 大拡 - 殴 パンサーV※タイガーアックス(特典)でも使用可 不知火 魔法 13 一列 - 火 魅了を与える 神経破壊 魔法 10 全体 - 闇 盲目を与える スクランブル 魔法 0 世界 - - ベテランパワーを召喚 ドミニオン スターハンド 物理 6 単体 - 光 ストーンシャワー 魔法 32 全体 - 地 ストーンパック 魔法 4 単体 - - 石化を与える 砂嵐 魔法 15 全体 - 地 盲目を与える スリープ 魔法 4 単体 - - 睡眠を与える スロー 魔法 7 一列 - - 速度低下を与える 精神統一 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:精神統一) 成長 魔法 1 自分 9 - [強化](全上昇) 竹のお化け ソーンバインド 魔法 15 全体 - 地 転倒を与える ドリュアデス、ドリュアデスクイーン 即死(斬) 物理 - 単体 - ? 即死を与える ボーパルバニー 即死(突) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(殴) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(爪) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 底なし沼 魔法 6 単体 - - 除外を与える た 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ダークウォール 魔法 15 一列 - 闇 魔法防御低下を与える ヴィオトポス(ボス) ダーク・コア 魔法 18 単体 0 闇 除外を与える。ボム。 ダークハンド 物理 6 単体 - 闇 大消化 物理 24 単体 - 殴 HPを吸収する。 手間手箱 魔法 12 全体 - - 老化を与える オトヒメ ダメージネット 魔法 10 世界 - - [フィールド] 逃走阻止+毎ターンダメージ ガプーイン、ガルバンゴル 力溜め 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:力溜め)。物理攻撃力1.5倍。 チャーム 魔法 6 単体 - - 魅了を与える ディアボリックブレス 物理 26 全体 - 闇 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ディスペル 魔法 10 単体 - - [解呪] バラエティを解除する アリス(ボス)、さとり(ボス)、玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) テイルチョップ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デス 魔法 8 単体 - - 即死を与える 殺生石 デバインブレス 物理 26 全体 - 光 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 電撃 魔法 6 単体 - 雷 転倒(斬) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(突) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(殴) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(爪) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 凍結(斬) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(突) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(殴) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(爪) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える オオスズメバチ トマホーク 物理 5 単体 - ? レッドキャップ ドラゴンブレス 物理 37 全体 3 なし [ブレス] [反射無視] [緊急回避無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ドレインエレメント 魔法 18 自分 4 - [ランド] 火水地雷のランドパワーを吸収する ドレインソード 物理 12 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 デスライダー ドレインタッチ 物理 10 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 ゴースト 泥 物理 9 小拡 - 地 盲目を与える な 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 なぞなぞ 魔法 10 全体 - - 沈黙を与える スフィンクス 嘗め回す 物理 10 単体 - ? 耐性低下を与える(四大弱化) 仁王立ち 物理 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける(かばう)。ボム。 ランドタートル、メタルタートル、アダマンタイマイ、オリハルタイマイ ニュークリアーブレス 物理 26 全体 - 魔 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 乗り移り 魔法 14 単体 - 闇 敵を支配する。使用者は死ぬ。 怨霊 は 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 バーニングノーブル 魔法 18 単体 0 火 ボムを減少させる(クイック:ボム減少)。ボム。 エルダーサラマンダー 買収 魔法 20 全体 - - 支配を与える ハイパーアーマー 物理 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする(バラエティ:物理保護)。ボム。 シーサー ハイパーウエポン 物理 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする(バラエティ:物理強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー ハイパーエリクサー 魔法 190 全体 99 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) ハイパーボム 物理 25 大拡 3 殴 (Ver2.04以降退魔) ゴールドスカラベ バグ 魔法 10 全体 - - 麻痺を与える プ はさみ 物理 6 単体 - 斬 速度・回避低下を与える(蟹鋏) ジャイアントクラブ バスター・ロック 魔法 18 単体 0 地 石化を与える。ボム。 ロイヤルアース パニック 魔法 4 単体 - - 大混乱を与える パラライズ 魔法 4 単体 - - 麻痺を与える バリアチェンジ 魔法 0 自分 - - 耐性変化 ハイン ヒートハンド 物理 5 単体 - 火 灼熱を与える ヒステリックパーティー 魔法 0 世界 - - ハルピュイアを召喚 ハルピュイア 100万ボルト 魔法 12 単体 - - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響。 電気トカゲ、ガルバンゴル 百発百中 魔法 10 単体 3 - [強化] 命中力上昇 てゐ(ボス)、椛(ボス)(設定上はラーニング可能) 氷牙 魔法 6 単体 - 水 ブルブル 踏みつけ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える ※未使用?(設定上はラーニング可能) ファイアストーム 魔法 12 全体 - 火 フォーマット 魔法 27 単体 0 - 除外を与える。ボム。 フォトンバースト 魔法 20 大拡 - 光 ブラインド 魔法 4 単体 - - 盲目を与える フラジャイル 魔法 7 一列 - - 物理防御低下を与える ブラスター 魔法 13 単体 - 魔 麻痺か即死を与える プチフレイア、イカマジン、クイーンフレイア フラッシュ 魔法 10 全体 - - 盲目を与える フラッシュファイヤ 魔法 10 全体 - 火 灼熱を与える ブラッドスラッシュ 物理 16 単体 - ? 即死を与える フリーズバースト 魔法 18 単体 0 水 2回攻撃。麻痺を与える。ボム。 アンダインクイーン ブリザード 魔法 12 全体 - 水 ブレスウィング 魔法 20 全体 - 雷 ペインボンド 魔法 10 単体 - 闇 減少したHPに応じて威力が上がる 夜刀之神 ヘルブレイズ 魔法 14 単体 2 火 地獄の炎で焼ききり、盲目を与える。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) ポイズン 魔法 4 単体 - - 毒を与える ボム 物理 24 小拡 - 殴 パワードスカラベ ボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:ボム充填) ホルスの結界 魔法 52 全体 5 - 魔法詠唱をスタンさせる(クイック:詠唱中断)。ボム。 地獄の門番 ま・や 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 前歯 物理 5 単体 - 斬 盲目を与える 鉄鼠 麻酔銃 物理 10 一列 - 突 麻痺を与える マナフレア 物理 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする(バラエティ:魔法強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー、黄金の鹿 魔力集中 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:魔力集中)。魔法攻撃力1.5倍。 ミサイル 物理 14 小拡 - 殴 妖怪ハンター 誘惑 魔法 15 全体 - - 魅了を与える 猫又、サキュバス、ラミア ら 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ライトニング 魔法 12 全体 - 雷 ライトニングハンド 物理 5 単体 - 雷 感電を与える ライフストリーム 魔法 40 世界 - - [フィールド] 毎ターン味方のHPを回復する フェニックス、ヴィオトポス(ボス) ランドアンプ 魔法 36 世界 4 - [ランド] 各々のランドパワーを高める リフレクション 魔法 33 自分 10 - [強化] 魔法攻撃を反射する 玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) 流砂 魔法 6 単体 - - 除外を与える アントライオンラーバ レイズデッド 魔法 40 単体 3 - [治療] 死者を生き返らす フェニックス、霊亀(設定上はラーニング可能) ロッテンブレス 物理 26 全体 - 地 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ロコモドラゴン ボス専用 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 コアボンバー - 18 単体 4 - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響する。 小悪魔(St1) スピア・ザ・グングニル 物理 9 貫通 2 ?(突) レミリア(St2) レッドマジック 魔法 30 全体 - 闇 ダメージと共に魅了を与える。スペカ。 レミリア(St2) クリエイト・ドール 魔法 50 世界 5 - [世界] 人形を作成し、行使する アリス(St3) ストロードールカミカゼ改 物理 30 全体 1 ? 自分のHPに応じたダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 アリス(St3) ウェルデストラクター 魔法 17 単体 2 水 大ダメージ+凍結。スペカ。 キスメ(St4) 釣瓶落としの怪 物理 17 単体 2 突 大ダメージ+転倒。スペカ。 キスメ(St4) ムーランルージュ 物理 12 小拡 - 火 灼熱を与える お燐(St4) ゾンビフェアリー 魔法 30 全体 5 - 死者を操る。スペカ。 お燐(St4) メガフレア 魔法 40 全体 5 魔 スペカ。 お空(St4) モードチェンジ 魔法 0 自分 - - 自分の特性を変更する。火水地雷の4種類。 さとり(St5) ギャストリドリーム 魔法 16 小拡 3 闇 魔法防御低下を与える。スペカ。 幽々子(St6) 反魂蝶 魔法 96 全体 5 - 高確率で即死を与える。スペカ。カットイン付。 幽々子(St6) プライス・オブ・ライフ 物理 20 単体 2 闇 大きなダメージと共に麻痺を与える。スペカ。 小町(St7) 宵越しの銭 物理 25 全体 5 闇 稀に解呪を伴う。スペカ。 小町(St7) パラソルチャージ 物理 3 単体 1 突 幽香(St8) フラワーショット 物理 5 単体 1 殴 幽香(St8) 幻想郷の開花 魔法 20 全体 3 地 高確率で転倒を与える。スペカ。 幽香(St8) スウィートポイズン 物理 6 単体 1 地 メディスン(St8) 谷間の姫百合 物理 6 単体 1 地 ガス中毒を与える。 メディスン(St8) ガシングガーデン 魔法 24 全体 2 地 猛毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) イントゥデリリウム 魔法 24 全体 2 地 中毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) 必殺の前歯 物理 8 単体 - 斬 即死を与える てゐ(St9) 因幡の弾幕 物理 10 全体 3 殴 命中の低い物理攻撃 てゐ(St9) エンシェントデューパー 物理 33 全体 5 光 命中が低い物理攻撃。スペカ。 てゐ(St9) 大穴牟遅様の薬 魔法 56 大拡 1 - バッドバラエティ治療と共にHPを回復する。スペカ。 てゐ(St9) ディスオーダーアイ 物理 6 単体 2 殴 ダメージと共にバラエティを解呪する うどんげ(St9) マインドエクスプロージョン 物理 6 小拡 2 殴 うどんげ(St9) 赤眼催眠 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に睡眠を与える。スペカ。 うどんげ(St9) 狂視調律 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。スペカ。 うどんげ(St9) ルナティックレッドアイズ 物理 27 全体 4 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。ラストスペル。 うどんげ(St9) 壺中の大銀河 魔法 16 小拡 2 闇 物理攻撃低下・物理防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) オモイカネブレイン 魔法 24 小拡 2 闇 魔法攻撃低下・魔法防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) スターライトアロー 物理 32 全体 4 突 スペカ。カットイン付。 永琳(St10) アポロ13 魔法 48 全体 4 なし どんな敵にも大ダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 永琳(St10) 蓬莱の薬 物理 64 単体 1 - HPを全回復、状態完治、蘇生。ラストスペル。 永琳(St10) 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 32 小拡 7 魔 火水地雷の追加ダメージ。スペカ。 輝夜(St10) 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の与ダメージを増加。スペカ。 輝夜(St10) 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の被ダメージを減少。スペカ。 輝夜(St10) 燕の子安貝 -永命線- 魔法 88 全体 7 - HPを回復する。スペカ。 輝夜(St10) 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 96 大拡 7 なし どんな敵にも大きなダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 輝夜(St10) レイビーズバイト 物理 18 単体 2 斬 2回連続攻撃で麻痺を与える。スペカ。 椛(St11) エクスペリーズカナン 物理 18 全体 5 斬 威力が高く、命中の悪い攻撃。スペカ。 椛 2回目(St11) パーフェクトフリーズ 魔法 44 全体 5 水 スペカ。 チルノ(St11) マイナスK 魔法 20 単体 3 水 スペカ。 チルノ(St11) 洩矢の鉄の輪 魔法 26 単体 2 地 連続の麻痺攻撃。スペカ。 諏訪子(St12) エクスパンデッド・オンバシラ 物理 30 一列 2 殴 転倒を与える。スペカ。 神奈子(St12) 号令 魔法 0 世界 - - リュウグウノツカイを召喚 衣玖(St13) 1億アンペア 魔法 36 全体 - - HPに応じたダメージを与える 衣玖(ST13) 静電誘導弾 魔法 9 全体 2 - 高確率で感電を与える 衣玖(St13) エレキテルの龍宮 魔法 48 全体 1 ?(突) 感電している者を即死させる。スペカ。 衣玖(St13) 天地創造 魔法 55 世界 5 - [フィールド] エンドフェイズにHPを回復する 天子(St14) マグナム・ストーンシャワー 魔法 16 全体 9 地 天子(St14) 天地開闢プレス 物理 20 小拡 3 地 転倒を与える。防御の影響を受けにくい。スペカ。 天子(St14) カナメファンネル 物理 30 単体 - 突 複数回の攻撃と共に解呪を与える。スペカ。 天子(St14) シザース 物理 10 単体 - 斬 命中は低いが即死を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ニッパー 物理 8 単体 - 斬 命中が高く防御低下を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ツインシザースピニング 物理 24 貫通 4 突 即死を与える。スペカ。 松葉(St16) 殻に籠もる 魔法 17 自分 - - 魔法無効化(クイック:殻) 松葉(St17) 蟹プロテクター 魔法 77 自分 - - [強化] 抵抗・回避上昇、ディスペル無効(バラエティ:蟹鎧) 松葉(St17) 甲羅に入る 魔法 17 自分 - - 物理無効化(クイック:甲羅) 玄爺(St17) 呼び戻された記憶 魔法 77 自分 - - [強化] 魔法防御上昇、ディスペル無効(記憶覚醒) 玄爺(St17) ソウルインヘリタス 魔法 1 単体 - - [回復] HPを完全回復 松葉・玄爺(St17) ハリセンボン 物理 12 単体 - 突 1000ダメージを与える あかめ(St18) ハリマンボン 物理 120 単体 - 突 10000ダメージを与える あかめ(St18) ミンチニードル 物理 20 全体 3 突 あかめ(St18) ポイズンハザード 魔法 20 世界 - - [フィールド] 毒のダメージ2倍 あかめ(St18) タコすみ 物理 10 全体 - 殴 盲目を与える 千尋(St18) 触手乱舞 物理 18 単体 - ?(殴) 麻痺を与える。1~5回攻撃 千尋(St18) オクトパス・メイルシュトローム 物理 54 全体 4 水 即死を与える。スペカ。 千尋(St18) キラーバイトオブカガミ 物理 44 単体 4 斬 連続攻撃:3~6回 カガミ(St18) シャドー拡散プチフレア 魔法 40 大拡 - 闇 ([大拡散]と「範囲:一列」が両方書かれている) カガミ(St18) エレメンタルバリア 魔法 28 単体 3 - 火水地雷の耐性を2段階上昇する(バラエティ:四大防壁) カガミ(St18) Wボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:Wボム) カガミ(St18) 閉じこもる 魔法 7 自分 - - 物理無効化+全カウンター(貝) カガミ(St18) テンサウザンドクラッシュ - 10 全体 3 火 一万発のパンチが炸裂! アナスタシア(St19) マッスルレボリューション 物理 31 単体 2 ?(殴) とてつもない破壊力の一撃。スペカ。 アナスタシア(St19) アタックミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の与ダメージを高める ヴィオトポス(St20) ガードミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の被ダメージを軽減する ヴィオトポス(St20) カモフラージュミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する ヴィオトポス(St20) パラライズミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体の動きを一定確率で封じる ヴィオトポス(St20) ポイズンミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体に毒ダメージを与え続ける ヴィオトポス(St20) エイジング・ドリズル 魔法 99 全体 2 - 確実に致死効果を及ぼす。スペカ。(最大HPの10割以上の割合ダメージ、Ver2.04以降退魔) ヴィオトポス(St20) テンプテーション 魔法 27 全体 0 - 魅了を与える。ボム。 リトス(St21) ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 33 全体 1 - 防ぎづらい石化攻撃。スペカ。カットイン付。 リトス(St21) 号令 魔法 0 世界 - - ギガースゲイターを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - オリハルタイマイを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - ゴールドバイパーを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 松葉を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - あかめを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 千尋を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - カガミを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス マイナス - 37 単体 3 魔 666ダメージと共に石化させる 三姉妹 サンダースプラッシュ 魔法 0 大貫 - 雷 魔法のエネルギーを跳ね返す。スペカ。 松葉(召喚) 避雷針 魔法 1 自分 4 - 魔法攻撃を吸収して反撃する 松葉(召喚) ラスアルゴル・マイナデス 物理 150 全体 5 魔 石化を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ペガサス・メテオアタック 物理 75 単体 5 殴 連続攻撃:1~9回。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 75 一列 5 斬 即死を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 アンドロメダ・ネビュラ 物理 100 大拡 5 光 ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ボイド・キャビテーション 物理 200 全体 9 - 777ダメージを与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 女神の弾幕 魔法 8 単体 - 光 三女神
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サポートスキル基礎知識 サポートスキル一覧本編キャラクター 番外編キャラクター 傀儡キャラクター 効果別表 [部分編集] サポートスキル基礎知識 1回の戦闘で選択可能なサポートユニットは、強制出撃ユニット(ENTRY部が金・銀)以外で、しゃがんでいない(出撃可能)ユニット。サポートを選べない例:4話までのイベント戦闘、10話1回目戦闘など出撃ユニットが全て固定の場合。(再戦では選べる場合あり) 傀儡ユニットは選べない。(メイメイさん、ジャキーニ、オウキーニを除く) 出撃選択時に○ボタン2回押して選択する。ENTRY部分がSUPPORTになったら、そのユニットがサポートユニットになる。 その状態でサポートユニットを変えたい場合は、SUPPORT状態のユニットを外すかENTRYにしてから選びたいユニットで○を押す。 リプレイバトルでも選択可能。 戦闘に勝利した場合、サポートユニットはスキルポイントを5ポイント取得する。 サポートスキル一覧 [部分編集] 本編キャラクター キャラクター スキル名 効果説明 発動時 備考 レックス 食材ハンター 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時 入手できる食材はフリーバトル参照入手個数は1戦闘に10個まで アティ ナップ 応援 元気な応援の声に勇気がわいてきて「応援」状態になる 自軍ターン開始時 ベルフラウ アリーゼ ウィル カイル 勝ち鬨 勇ましい勝ち鬨に勇気がわいてきて「チャージ」状態になる 自軍ターン開始時 ソノラ 威嚇攻撃 銃による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 スカーレル 痺れ針 針による攻撃で敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時 ヤード 警告 横や背後から攻撃されそうになったとき、声をかけて教えてくれる 敵の攻撃時 敵の方へ正面を向く アルディラ 分析 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 キュウマ 影縫い 手裏剣による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 ファルゼン 騎士の護り 自らを憑依させて「DFUP」状態にする 自軍ターン開始時 ヤッファ 祈祷 大自然の力を借りて敵を状態異常にしてくれる ターンきりかえ時 ミスミ 白南風の風撃 遠距離からの風の力で、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 MAT攻撃 マルルゥ フローラリア 甘い花の花粉で敵1体を眠りの状態異常にする ターンきりかえ時 クノン 救急治療 卓越した看護技術でHPダメージや状態異常をすぐに癒してくれる HPダメージ・状態異常発生時 ダメージの50%回復 ヴァルゼルド EXショット 遠距離からの砲撃で、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 スバル 声援 元気な応援の声に勇気がわいてきて「チャージ」か「応援」状態になる 自軍ターン開始時 フレイズ 天使の光 戦闘不能になった時、天使の力で回復してくれる 味方の戦闘不能時 1戦闘に1回だけ戦闘不能時ランダム発動 アズリア 見抜く 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 ギャレオ 豪砕拳・震撃 地震により敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時 メイメイさん 魅惑の龍眼 魅惑的な流し目で敵1体を魅了する ターンきりかえ時 番外編キャラクター キャラクター スキル名 効果説明 発動時 備考 マグナ 応援 元気な応援の声に勇気がわいてきて「応援」状態になる 自軍ターン開始時 トリス レオルド EXショット 遠距離からの砲撃で、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 ハサハ イヅナ眼 イヅナの魔眼で敵1体を石化する ターンきりかえ時 バルレル 投擲(とうてき) 槍を投擲して、敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 レシィ メトラルの魔眼 メトラルの魔眼で敵1体をマヒにする ターンきりかえ時 ナップ(大人) 勇気チャージ 心のこもった叱咤激励に勇気がわいてきて「チャージ」状態になる 自軍ターン開始時 ベルフラウ(大人) アリーゼ(大人) ウィル(大人) アメル クイックヒール 天使の奇跡の力でHPダメージや状態異常をすぐにいやしてくれる HPダメージ・状態異常発生時 ダメージの50%回復 ネスティ 分析 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 フォルテ 食材集め 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時 入手できる食材はフリーバトル参照入手個数は1戦闘に10個まで ケイナ 威嚇攻撃 弓矢による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 リューグ 威嚇攻撃 斧による攻撃で敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 ロッカ 弱点発見 敵の弱点を見抜いて知らせてくれることで攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 モーリン バリストラ 戦闘不能になった時、ストラで回復してくれる 味方の戦闘不能時 1戦闘に1回だけ ミニス 厳しいツッコミ 無属性の召喚攻撃で敵1体の反撃をキャンセルしてくれる 敵の反撃時 ケルマ 魅惑の色香 魅惑的な流し目で敵1体を状態異常にしてくれる ターンきりかえ時 パッフェル 特製ボム 爆弾による攻撃で敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 傀儡キャラクター キャラクター スキル名 効果説明 発動時 備考 ジャキーニ あっ! 敵の気を引いて敵1体の行動をキャンセルしてくれる 敵の行動時 オウキーニ 食材集め 周囲を探索して、様々な食材を入手することができる 自軍ターン開始時 入手できる食材はフリーバトル参照入手個数は1戦闘に10個まで ビジュ - - - ウィゼル - - - ヘイゼル - - - オルドレイク - - - ツェリーヌ - - - イスラ - - - 効果別表 サポート効果 発動時 持っているユニット 食材を入手 自軍ターン開始時 本編:レックス、アティ番外編:フォルテ傀儡:オウキーニ 「応援」状態になる 自軍ターン開始時 本編:ナップ、ベルフラウ、アリーゼ、ウィル番外編:マグナ、トリス 「チャージ」状態になる 自軍ターン開始時 本編:カイル番外編:ナップ(大人)、ベルフラウ(大人)、アリーゼ(大人)、ウィル(大人) 「チャージ」か「応援」状態になる 自軍ターン開始時 本編:スバル 「DFUP」状態にする 自軍ターン開始時 本編:ファルゼン 攻撃が必ずクリティカルになる 味方の攻撃時 本編:アルディラ、アズリア番外編:ネスティ、ロッカ 敵に追い討ちをかける 味方の攻撃時 本編:ミスミ、ヴァルゼルド番外編:レオルド、バルレル、パッフェル 敵1体の反撃をキャンセル 敵の反撃時 本編:スカーレル、ギャレオ番外編:ミニス HPダメージや状態異常を回復 HPダメージ・状態異常発生時 本編:クノン番外編:アメル 戦闘不能時に回復 味方の戦闘不能時 本編:フレイズ番外編:モーリン 敵1体を状態異常にしてくれる ターンきりかえ時 本編:ヤッファ番外編:ケルマ 敵1体を眠らせる ターンきりかえ時 本編:マルルゥ 敵1体を魅了する ターンきりかえ時 本編:メイメイさん 敵1体を石化する ターンきりかえ時 番外編:ハサハ 敵1体をマヒにする ターンきりかえ時 番外編:レシィ 敵1体の行動をキャンセル 敵の行動時 本編:ソノラ、キュウマ番外編:ケイナ、リューグ傀儡:ジャキーニ 横や背後からの攻撃を正面で受ける 敵の攻撃時 本編:ヤード
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戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
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スキルとは クラスごとに固有にもつもので、一度に最大4個までセットできる。 ユニットがレベルアップして習得したり、スキルのレベルが上がったりする。 スキルレベルの仕様 スキル経験値が溜まるとスキルレベルが上がり、効果が強化される。 各スキルを使用したり、ユニットのレベルアップによりスキル経験値を獲得できる。 ただし、スキルレベルがユニットのレベルを超えることはない。 「武器学」のスキルレベルを上げると、武器種固有の必殺技を習得することがある。 スキルの種類 アクション:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できる。 サポート:セットするだけで効果が発動するスキル。 オート:ターンが回ってきたときに、一定の確率で発動するスキル。 スペシャル:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できない。
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スキルガイド導入によって、かなり関連スキルも増え、相対的に価値の上がったスキルだ。 【物理防御力】【魔法防御力】の両方が+(SL)×3点とスキル効率も悪くない。 まず「クリンナップ毎に8MP消費」⇒「クリンナップ毎に3MP消費」と維持コストが安くなった。 <グレートスケイル>目当ての防御特化、<ライドスケイル>目当ての回避特化なども増えることだろう。 大半のエネミーの攻撃はPCの行動手番より先に飛んでくるので、 早めに<ドラゴンチェンジ>取得でセットアップ起動を可能にしておこう。 残念ながら、「戦闘終了時に解除される」と明記されているため スキルガイドp.27「▼シーンを越えて持続させる」の適用は難しいと思われる。 ■<チェンジスケイル>関連スキル <グレートスケイル>:1ラウンド1回まで。リアクションを自動失敗して、ダメージを更に(SL)×10点軽減。 <ライドスケイル>:<チェンジスケイル>適用中、全てのリアクション判定の達成値に+(SL)×2。 <ドラゴンスペル>:<チェンジスケイル>適用中、魔術判定の達成値+(SL)×2。 <ドラゴンチェンジ>:セットアップで<チェンジスケイル>を使用し、行動済みにもならない。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
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スキル一覧 スキル名 消費SP 効果 所有モンスター 備考 アーマーブレイク 3 3ターンの間、敵全体の防御力をかなり下げる ヌマゲロウ巨樹龍・イルミンスール樹龍・アーシュ . 悪漢べー(あっかんべー) 4 敵全体のターンを1ターン遅らせる ゴクオーくん アビスナイトメア 4 3ターンの間、敵全体の攻撃力を少し下げる ギガ・ワルりんメガ・ワルりんアビスガード . あんこくのバリア 5 2ターンの間、光属性のダメージを無効化する ククロ いあつ 6 敵全体のターンを3ターン遅らせる オロチ イーグルダイブ 2 特大ダメージか1ダメージのどちらか ホルス . いかく 5 敵全体のターンを2ターン遅らせる ナーガ紅蓮の女帝・エキドナ いやしのひかり 1 体力を700回復する ギガ・モリりんクルルメガ・モリりんアクアフィレーナ . イレブン・スペシャル 4 敵単体に11の固定ダメージ キングイレブンドラゴン ウォーターアップ・小 3 1ターンの間水属性の攻撃力が少し上がる ザブリオン . ウォーターアップ・大 5 1ターンの間水属性の攻撃力が1.5倍になる 烈水龍・ティルファング . ウォーターアップ・中 6 1ターンの間水属性の攻撃力が2倍になる 水龍・カットラス . ウォール . . ギガ・アワりんメガ・アワりんラドン . ウッドアップ・小 . . モリガノン . ウッドアップ・中 . . 岩龍・アゴン . うみのバリア . . シーサー・キメーラ . ウルトラグロウアップ . . 樹海王・ミノタウロス . エルヒール . . ギーブル・キマイラ . ガードブレイク 2 3ターンのあいだ敵全体の防御をダウンさせる ドラゴン・ナイトモリエットモリゴン . かいふくのひかり . . 海龍・ミズチ . ギガスマッシュ . . フォレストバーン . キュア . . ギガ・ヒカりんメガ・ヒカりん . クイックヒール . . キメラ . グロウアップ . . タウロス樹海獄・タウロスデーモン . しゅくふくのひかり . . ラヴィーナ . スマッシュ . . ガラムギガ・ホノりんメガ・ホノりん . ダークアップ・小 . . ワルザード . ダークアップ・中 . . 影龍・シェイド . ダークブレス . . ワルゴンワルドゥ . たいようのバリア . . ラディウス . チェンジハート・闇 . . エンジェリオンフェアリオン . チェンジハート・火 . . シャードランメガロドラン . チェンジハート・光 . . ドラウンジョーカーピエドラウン . チェンジハート・水 . . トイケラトプスフォートトイトプス . チェンジハート・木 . . アグドラールフレアドラール . どくのたいえき . . ヌメリ . ドラゴンズロア . . ドラゴン・アースラドラゴン・バサラ . ドロップチェンジ・木 . 火ドロップを木ドロップに変える アースナイト岩の魔剣士 . ドロップチェンジ・火 . 水ドロップを火ドロップに変える フレイムナイト炎の魔剣士 . ドロップチェンジ・水 . 木ドロップを水ドロップに変える アクアナイト氷の魔剣士 . ドロップチェンジ・光 . 闇ドロップを光ドロップに変える 雷龍・キリサメ光の魔剣士ホワイトナイト . ドロップチェンジ・闇 . 光ドロップを闇ドロップに変える 邪龍・ネメシス凶邪龍・ディアボロス闇の魔剣士ブラックナイト . ドロップ裏チェンジ・木 . 水ドロップを木ドロップに変える 樹龍・ククノチ . ドロップ裏チェンジ・火 . 木ドロップを火ドロップに変える 焔龍・ランス . ドロップ裏チェンジ・水 . 火ドロップを水ドロップに変える 水龍・レイス . ナイトメアブレス . . 邪龍・ドルマ夢邪龍・カシマール . バーサーク . . ドラゴン・ヤイバドラゴン・サムライカーバナックル . バードダイブ . 大ダメージか1ダメージのどちらか チッチ . ハートチェンジ・木 . . ハイランダー . ハートチェンジ・火 . . バーサーカー . ハートチェンジ・水 . . ベルセルク . ハートチェンジ・光 . . ホワイトビショップ . ハートチェンジ・闇 . . . バーニングブレス . . 焔龍・カガリ火焔龍・アマノホデリ . ハウル . 2ターンの間、全ての攻撃が全体攻撃になる クーン スキルも全体化するのかは不明 ハウル . . スラッシュ . パルスインパクト . 光属性の10倍ダメージ 雷龍・サンドラ . ファイヤアップ・小 . . メラバーン . ファイヤアップ・中 . . 炎龍・ブレイズ . フラッシュパンチ . . キラゴンキラボルト . フレイムブレス 2 敵全体に火の3倍ダメージを与える メラギオスメラゴン . ポイズンスモッグ . . エクサ・ヒドラ . ポイズンミスト . . ドーラ . ぼうぎょのかまえ . . グリムクリストルグリムロック . メガスマッシュ . . ウッドバーン . めぐみのひかり 2 体力を1500回復する カーバンクルザブゴンザブシャーク . もうどくのたいえき . 敵一体を猛毒にする ドン・ベロンガナメロウ . ライトアップ・小 . . キラディス . ライトアップ・中 . . 光龍・セイヴァー . ロングハウル . . ベイオウルフ . コメント 現時点でモンスター図鑑に掲載されていたスキルを一括作成しました。並び順はExcelによるソートです。 by 管理人 -- 2013-12-15 00 48 11 間違えてこんじょう・ドこんじょうをこっちに入れてしまったorz 直しておきます -- 2013-12-30 08 00 27 しゅくふくの光アビスも -- 2014-02-28 14 32 10 コメント すべてのコメントを見る
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共通スキル 共通スキル 全職業固定のスキル あると便利なものが多い。 使用頻度×→△→○→◎ ダッシュ○ 移動時に加速、戦争での相手の攻撃回避など。 リアクティブ◎ 必須、これあるとないとじゃ差が歴然。 バッシュ× リアクティブと奥義でSPなくなるので使わない。戦争でも集団に撃つといい程度。 チャーム△ 敵を味方にする技。中敵に足を遅くするなど技を持っている場合使用するといいが、途中敵になったら、、、 アロット○ ただし場合による、使用状況が限られるもののペット多数出せるなら中々使えるスキル。欠点があるのが難だが。 アシミレート◎ 必須スキル、これにより戦闘が大きく変わる。ただしスキルlvとペットを強くしないと意味がない。 ファミリアガード○ ペットを強化するペット版アイギス+マジックガード。ペット放置などにあるといい程度のスキル。 ゴールドコンバーター×? 今の所あまり意味はないが、スキルlvが高くできるようになれば格段と使えるスキルになるかも。ただお金の消費がやばい。 共通スキル一覧 上から紹介 ダッシュ 初期スキル ダッシュⅠ 増加物理 魔法回避5%増加 持続1秒間 1MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅥ 増加物理 魔法回避30%増加 持続1秒間 9MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅡ 増加物理 魔法回避10%増加 持続1秒間 2MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅦ 増加物理 魔法回避35%増加 持続1秒間 13MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅢ 増加物理 魔法回避15%増加 持続1秒間 2MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅧ 増加物理 魔法回避40%増加 持続1秒間 21MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅣ 増加物理 魔法回避20%増加 持続1秒間 3MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅨ 増加物理 魔法回避45%増加 持続1秒間 31MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅤ 増加物理 魔法回避25%増加 持続1秒間 5MP クールタイム1,5秒間 ダッシュⅩ 増加物理 魔法回避50%増加 持続1秒間 46MP クールタイム1,5秒間 使用時、前に進む方向はマウスの矢印のある方向。 リアクティブ 自分の周囲を攻撃し食らったものは吹き飛ばしスタンさせる。相手に1人でもダメージを受ければ無敵時間がつきます。 lvが高くなればなるほど吹っ飛び距離、スタン時間、無敵時間が増えます。 バッシュ 使用した相手とその周囲を吹っ飛ばす。スタン有り lvが高くなる毎に吹っ飛び距離とスタン時間増加。 チャーム 自分よりlvの低い敵を一定時間、味方にする。 ただし、特殊な敵には効かない模様。 アロット ペットに自分の受けるダメージを受けさせる。 lvが高くなる毎にペット1匹のダメージ許容量増加?。またアロットもバリアと同じで一定のダメージを受けると効果が消えます。 ペットは死なずにHP1で残る模様。 アシミレート ペットを吸収し自身の能力を増加させる。 ペットの白い値が高いと能力が高くなるらしい。補正は除外? ‐ファミリアガード 使用時、その場所のペット(他人のペットも)に防御 魔防御を上昇。 リキャストなしなので連射可能。 ゴールドコンバーター 金貨を使用し自分の攻撃ダメージを%で増加。
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スキルリスト スキルの名前 消費SP アルカナ レベル 必要AP 効果 エイド 6 女司祭長 1 10 単体HP回復・小 クリア 3 女司祭長 2 15 単体状態異常回復 ヒール 10 女司祭長 3 35 単体HP回復・中 エイドオール 22 女司祭長 4 80 全体HP回復・小 キュア 18 世界 1 100 単体HP回復・大 ヒールオール 36 世界 2 250 全体HP回復・中 キュアオール 64 世界 3 600 全体HP回復・大 リバイブ 160 世界 4 1200 戦闘不能回復 ファイア 9 魔術師 1 8 炎、単体ダメージ アイス 15 魔術師 2 24 氷、範囲ダメージ ウィンド 22 魔術師 3 40 風、範囲ダメージ アース 32 魔術師 4 100 地、全体ダメージ バーストフレア 49 悪魔 1 100 全体ダメージ フラッド 52 悪魔 2 250 範囲ダメージ セラフ 86 悪魔 3 600 単体に大ダメージ アルカナム 120 悪魔 4 1200 全体に大ダメージ アシッド 8 塔 1 50 3ターン敵単体のVIT低下 ペイン 8 塔 2 50 3ターン敵単体のMEN低下 タール 8 塔 3 50 3ターン敵単体のAGL低下 ウィーク 8 塔 4 50 3ターン敵単体のSTR低下 ガード 6 恋人 1 50 3ターン味方単体のVIT上昇 クイック 6 恋人 2 50 3ターン味方単体のAGL上昇 パレス 12 恋人 3 50 3ターン味方全体のVIT上昇 マイト 12 恋人 4 50 3ターン味方全体のSTR上昇 開錠Lv1 - 吊られた男 1 10 - 開錠Lv2 - 吊られた男 2 20 - 開錠Lv3 - 吊られた男 3 30 - 開錠Lv4 - 吊られた男 4 40 これ以上のレベルの宝箱の開錠は気合と運 スタミナ回復Lv1 - 女帝 1 10 食料によるスタミナの回復量が増加 スタミナ回復Lv2 - 女帝 2 20 食料によるスタミナの回復量が増加 スタミナ回復Lv3 - 女帝 3 40 食料によるスタミナの回復量が増加 スタミナ回復Lv4 - 女帝 4 80 食料によるスタミナの回復量が増加 クリティカル率アップLv1 - 皇帝 1 10 攻撃時のクリティカル率アップ クリティカル率アップLv2 - 皇帝 2 30 攻撃時のクリティカル率アップ クリティカル率アップLv3 - 皇帝 3 90 攻撃時のクリティカル率アップ クリティカル率アップLv4 - 皇帝 4 160 攻撃時のクリティカル率アップ ステータス異常回避Lv1 - 法王 1 15 ステータス異常の回避率アップ ステータス異常回避Lv2 - 法王 2 45 ステータス異常の回避率アップ ステータス異常回避Lv3 - 法王 3 90 ステータス異常の回避率アップ ステータス異常回避Lv4 - 法王 4 160 ステータス異常の回避率アップ
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スキル解説 スキル解説コマンドスキルリロード 鉄壁 フライトカーニバル ショックガード リフレクション 緊急回避 無限ブースト ミサイル見切り 格闘の遺伝子 援護射撃 激励 エース 爆撃王 幻の秘薬 銀河の妖精 最後の晩餐 キラッ☆ VOICES イミュレーター 愛・おぼえていますか 滅びの歌 スピリチアバリア シャロンの誘惑 マックス・ワールドセカンド スーパースクープ ファンクラブの応援 アクティブステルス 捨て身 ジャミング 遠隔救助 応急処置 集中力 オートスキルローリングプラス 千里眼 救護班 ミサイル処理班 特殊工作部隊 コンボマスター 応援 パインケーキ 覚醒 サーカス飛行 トライアングラー 反撃の狼煙 ブーストマニア スナイパー エースキラー セービング 必殺の一撃 急速回復 デストロイヤー 改造一筋 嫌われ者 耳栓 中華飯店常連客 気力充実 リズム感 スタートダッシュ スタンドプレー ターニングプラス 防御の極み 音速の極み 最後の意地 死地に活路 コマンドスキル リロード 全ての武装の弾数が全回復する(2ブロック) リロードのチューン値の低い序盤は役に立つかも。 弾数、リロードを改造したらほぼ死にスキル。 一部のリロードの遅い武器には使えないこともない。 ぶっちゃけ激励の下位互換。 鉄壁 防御力が2倍になり、攻撃を受けてもよろめかなくなる(2ブロック) 序盤から汎用的に使っていける、HPボーナスにも繋がるので高ランクも取りやすい。 スパルタンなどの格闘型機体と相性◎。 最大の利点がよろめかなくなることで、敵SPAに例え直撃したとしてもガードや回避行動を取ることが可能 フライトカーニバル ファイター形態時に色付きの煙を出す(1ブロック) ○ボタン:オン/オフ □ボタン:色変更 サーカス飛行と組み合わせると結構楽しい。 完全なロマンスキル、対人戦で使われたら手を出さないのがマナー。 ショックガード 敵の格闘攻撃をガードすると、必ず格闘攻撃弾きが発生する(2ブロック) 鉄壁に比べると使いにくさが目立つ、敵が持っていると嫌なスキル。 リフレクション ビーム系射撃攻撃を反射し実弾攻撃を無効化する(2ブロック) 効果時間は短いが使いやすい。特に回避が困難な大型機体にとっては救世主になる。 緊急回避 短時間無敵になる(1ブロック) 効果時間は2秒。1コストなのが最大の売り。 至近距離でSPAを使われた時の緊急離脱や、接近して大ダメージを与えたい時など、何かと応用が効く。 より長時間の無敵が欲しいなら激励やSPAを待とう。 無限ブースト ブーストゲージを消費しなくなる(2ブロック) ゼロや初代の機体に付けるとそこそこ役に立つ、改造が進むと不要。 デストロイド等飛行できない機体だと結構重宝するかもしれない。 ミサイル見切り 敵ミサイルの速度を遅くする(1ブロック) エース級のミサイルをAMA無しに回避出来るようになるなど防御性能は高い。 逆にAMAで落としてスコア稼ぎができるのが最大のメリット 格闘の遺伝子 ガードが使用不可能になるが、格闘攻撃力が3倍になる(3ブロック) 格闘が強力な機体との組み合わせで恐ろしい威力を発揮。デメリットもそれほど気にならない。 イミュレーターが弱体化したので格闘メインの機体ならこちらを選択するのも良いだろう。 図体のデカいマクロス系で発動すると凶悪。一度引っ掛けてしまえばこちらのもの。ガードができない欠点も、格闘キャンセルで誤魔化せる。SPは使うが、緊急回避→遺伝子という詰め方も。 激励→遺伝子で誰でも格闘ハメ。もちろんSPを使わず普通に格闘ハメするのは禁止。 援護射撃 マクロスキャノンによる援護射撃を受ける(3ブロック) 敵を一気に殲滅出来る攻撃系スキル。上手い具合に射線上に敵を運びたい。 このスキルで撃破するとSPが手に入らないので注意。 屋内であろうがマクロス艦内であろうが壁すらぶち抜いてマクロスキャノンが飛んでくる、密室で使えば… ただし、エース機に対しては攻撃力が足りない。 どちらかもいうとミッションで気持ちよくなる用。対人でも室内で使えなくはないが、火力の低さもあって3ブロック使う程ではない。見ろ、人がゴミのようだ! 激励 全武装がリロードされ、攻撃の隙が少なくなり、しばらく無敵になる(3ブロック) 効果時間は10秒。消費SPは重いがそれにあった性能。 流石に発動中はSPゲージは自然上昇しない。 無敵だけなら機体によってはSPAでも良いが、これの真価は隙の軽減。10秒間被ダメを気にせずひたすらガン攻めできるのが強み。 大抵のSPAはこれよりも発動(無敵)時間が短く、それでいてあまり動けないため、相手のSPAに合わせて発動→これで近寄る→相手の無敵が切れるタイミングで格闘なんてカウンターができる。数秒とはいえ確実にダメージを与えられるのは大きい。 エース 攻撃力、スピード、ブースト量が1.5倍になる(2ブロック) ミッション専用スキル。効果時間中のゲージ回収も容易なのでパワーアップ状態を維持しやすい。タイムアタックやスコアアタックに。 学園モードで迷ったらこのスキルを選んでおくと損はしない。 デストロイヤーと併用すると… 爆撃王 全武装の残弾数が1.5倍になる(2ブロック) 微妙。これを使うならリロードを使ったほうが良いような… 装弾数が多い機体で使えば常に弾切れすることなく使うことも可能。 ミサイル等一部の連射系武器は端数が生まれてモヤモヤしたり。 幻の秘薬 自機および自機周辺の友軍機のHPを回復させ、撃墜されている場合は復活させる(6ブロック) 反撃の狼煙と組み合わせると保険代わりになり、大型ユニット使用時には救助の代わりとなる。 撃墜されている味方を救助してから使うことで効率よく回復を行える。 もしくはSPAで一撃で破壊された時の保険に。 正直銀河の妖精で良い。 (そもそも塗り薬が機体に…とかは言ってはいけない) 銀河の妖精 自機および友軍機の攻撃力が1.5倍になり、HPが回復していく(3ブロック) 強スキル。 スキル使用時のサウンドが3種あり、発動時はランダムでどれかが選ばれる。 カスサンで好きな曲を入れるのも一興。 効果の持続は約45秒。 最後の晩餐 周辺の敵に大ダメージを与える(3ブロック) 最も使える攻撃系スキル。稼ぎに、SS取りにとにかく出番が多い。 通称「ステーキ」 キラッ☆ 敵の動きを一瞬止め、自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) HPの回復効果は良いのだが、銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 敵の動きを一瞬止めてくれるわけだが各種攻撃と組み合わせてタイミングよく発動すると良いスキル。 (反応弾発射してから動きを止めてみたり…動きを止めてSPA等) 本当に一瞬で一秒あるかないかという程度なのでむしろ逃げに使ったほうがよいかも。 フリーミッション「フラグ・クラッシャー」のオズマが使用するのでこれを仕掛けられる側を体験できる。 VOICES 自機および自機周囲の友軍機のHPが回復していく(3ブロック) 回復量は約3割。やはり銀河の妖精に比べるとイマイチ。 効果の持続は約45秒。 イミュレーター 自機および友軍機の攻撃力が2倍になる(3ブロック) さすがに強すぎたのかMUFから弱体化。それでも強力。 撃破効率が大幅に上がるためゲージ回収も容易。 効果の持続は約45秒。 愛・おぼえていますか ゼントラン系兵器とゼントラーディ搭乗機の全能力が弱まり、他の兵器が強まる(3ブロック) 対ゼントラン兵器用スキル。 効果の持続は約45秒。 滅びの歌 周囲の敵に大ダメージを与える(6ブロック) 強化型最後の晩餐。威力では勝るが消費SPを考えると使い勝手では劣る。 持続時間と効果範囲が強化されている。 スピリチアバリア シビルが自機の前に現れ、一定時間バリアを展開する(2ブロック) 反射効果の無いリフレクション…微妙。 シビル愛な方は使ってみるのもいい…かも。 シャロンの誘惑 敵軍の全機体の上下操縦、左右操縦がそれぞれ入れ替わる(3ブロック) ほぼ対人用。 急に操作が切り替わる恐ろしさは結構なもの。 マックス・ワールドセカンド 自機以外の動きを止め、SPAを発動する(6ブロック) ※Lボタンを押しながら発動でSPA無し 発動後は自機、自機の攻撃以外全ての機体が止まり、攻撃のダメージは発生しない。 また誰かが発動している時(味方含む)に発動するとSPゲージ3ブロック消費で動けるようになる。 SPAを確実に当てたい時や、強力な通常攻撃をダウン無視で連続で叩き込みたい時に使うといい。 ただしゲージ消費が多く、SP回収率も良いとはいえない為、対大型ボスにおいて後者の理由で利用するのが現実的か。 スーパースクープ ロックオン対象の動きを一瞬止める(1ブロック) キラッ☆から回復がなくなり、手軽になったスキル。やはり攻撃とからめて使おう。 SPゲージに余裕のあるキャラなら当たりにくい超射撃タイプのSPAを使ってみるといいかもしれない。 ファンクラブの応援 一定時間無敵となり、全ての武装の弾数が全回復する(6ブロック) 激励のさらに上位スキル。ただ6ブロック必要なので激励より使いにくい。 効果時間は30秒。やはり発動中はSPゲージが回復しない。 アクティブステルス 敵の攻撃を無効化する、ただし攻撃できない(2ブロック) 効果時間は15秒。発動すると機体が半透明になる。 捨て身 SPが全回復する、ただしHPが半減する(3ブロック) 最後の手段に近い。使いどころを間違えるとHPがピンチになる。 HP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 ジャミング 一定時間ミサイル回避状態になる(6ブロック) 効果時間は15秒。AMAの併用も可。 遠隔救助 距離を問わず瞬時に僚機を救助する(3ブロック) キャンペーン一人プレイ時のみ有効。 救助自体そんなに使わないが、大型機が救助できる点は便利。 応急処置 HPを50%回復する(6ブロック) 最初から使える回復系スキルはこれのみ。 序盤のHPが少ない状態では役に立つ。 SPゲージが6ブロック必要なのでここぞという時にしか使えない。 実際にはそんなに使う機会はないが、ゲーム最初の段階だと自作キャラ以外ではルイスしか使うことができない。 集中力 一定時間パイロット能力が全て99になり無敵になるが、HPが半分になる(3ブロック) 効果時間が60秒と長い。発動と同時にHPが半分になってしまう。 これもHP30%以下発動型のオートスキルと組み合わせるといいかもしれない。 オートスキル ローリングプラス ファイター形態時のローリング速度が上がり、連続ローリングが4回まで可能となる 通常、機動としてはローリングの使用頻度は低い。 しかし、ローリング中は無敵なので使いようでは便利。 無駄ということはない。 千里眼 ロックオンの範囲が2倍になり、マルチロックの速度が1.5倍になる マルチミサイルの精度が高い機体なら結構使える。 プラスロックにかかる時間も大幅に短縮されるので、利用価値は前作よりアップしている。 救護班 パートナーを救助した時、HPを50%まで回復する 僚機が撃墜されないかぎり意味がないのであえて装備するほどではないか。 ミサイル処理班 アンチミサイルアクションの回数が1.5倍になる とにかくフレアを多用する人向け。 特殊工作部隊 戦艦や基地へのダメージが2倍になる 硬い基地・戦艦用に。 敵がマクロス艦など戦艦のみのミッションでは使いたくなる。 コンボマスター コンボをつなげやすくなる 序盤の高ランク狙いに結構役に立つ。 応援 自機HPが30%以下になった時、50%まで回復する とりあえず持っておけば損はしない、パインケーキに比べると微妙か。 パインケーキ 自機のHP0%になった時、HPが回復し一定時間無敵となる 保険+無敵という結構な強スキル。敵が持っていると嫌なスキルの代表格。 プレイヤーよりキャンペーンモードのパートナー向け。 覚醒 自機のHP30%以下になった時、一定時間無敵となり覚醒する(1回のみ発動) 無敵時間は短い(2秒ぐらい?)持っていてもまず世話にならないはず。 サーカス飛行 飛行できない機体でも飛行できるようになる 足の遅い機体にはあったほうがいい。 簡単にいえばなんでもファイターに変形できる(見た目は変わらないが)ようになるわけだが、デストロイドでの空間戦闘が楽になる。なぜかオクトスには無効。 トライアングラー 友好度の変化が通常の倍になる 八方美人になるためのスキル。シェリルやランカに早めに割り引きしてもらいたいなら。 友好度が上がりすぎて、それぞれの台詞を聞きたいときは注意。 反撃の狼煙 自機のHP30%以下になった時、SPゲージが6ブロック回復(1回のみ発動) 意外と扱いが難しいスキル、上手くHPを調節出来れば起死回生になる。 ブーストマニア ブーストゲージの消費量が通常の75%になる 取り立てて優秀でもないが、常に効果を発揮。改造が進めば不要か。 「ハリー・ハリー・ハリー」のように常時ブーストを吹かす場所では重宝するが、他の有用なスキルを押しのける程の魅力は無いかも。 スナイパー 各種バリアを無効化して攻撃できる 機体によってはバリア持ちに必須なスキル。効果は高い。 各時代のラスボスが辛い場合は、まずこのスキル。 エースキラー 敵エース(☆付)への攻撃力が1.5倍になる 短時間クリアを目指すなら有効。 「蒼き死闘」や「ミス・マクロス(F)」のようにエース機を短時間で撃破する必要のあるミッションでは是非使いたい。 セービング SPゲージの消費量が通常の-1になる 最も無難で役に立つサポートスキル。迷うようならこのスキルにしておこう。 6ゲージ消費のスキルとも中々の相性。 必殺の一撃 格闘攻撃の一撃目の攻撃力が3倍になる ザコ相手なら文字どうり一撃必殺になるが、かえってコンボが稼ぎにくくなる? 格闘の遺伝子に比べると微妙な威力だが、SPゲージを消費しない分使いやすい。 急速回復 連戦ミッション時、各ミッション開始時にHPが100%回復する(パージしたオプションは適用外) 通常の回復で意外と十分だったりする。 デストロイヤー 自機がデストロイド時に、機体性能が上昇する デストロイド必携のスキル。上昇度合いが大きいため強い、硬い、速いデストロイドに生まれ変わる。 改造一筋 獲得娘々ポイントが0になるが、獲得チューンポイントが2倍になる 一機体でのクリアを目指すなら有効なスキル。 嫌われ者 ミッションクリア時、選択していた各キャラクターの友好度が減少する 単純にマイナススキル?とりあえず使うメリットは見当たらない。 仲間に冷ややかな言葉を浴びせられたい人向け。 今作では一度装備したスキルは変更できないのでこれを装備すると悲惨なことにしかならないのでは… 耳栓 歌各種の効果が半減する 通常は使うほどでもない。 所謂「開発美!」のアレである。 中華飯店常連客 獲得したチューンポイントを娘々ポイントへ還元 稼ぎの神器。チューンポイントがカンストした機体に付けると無駄が無い。 気力充実 SPゲージが3ブロック溜まった状態でミッションを開始する 短期決戦のミッション必携。サウンドフォース機はこれが無いと始まらない。 リズム感 歌武装使用時の効果が1.2倍になる 歌武装がそもそも強力なうえに1.2倍という強化具合が体感しにくい。 スタートダッシュ HPが100%の場合、攻撃力・防御力・スピードが1.2倍 気力充実との組み合わせで開幕SPAなどすると強力。 スタンドプレー 僚機がいない場合、攻撃力・防御力が1.5倍になる 一部のEXTRAミッションのように単独アタックボーナスがある場合有効。 パートナー生存ボーナスのあるミッションでは意味なしか。 ターニングプラス 旋回力が1.2倍になる VFならその場でクルクル回れるほどになる。 旋回の遅い機体にどうぞ。 防御の極み ガード時にダメージを受けない 回避の難しく、かつダメージの大きいSPAなどに対しては役立つ。 音速の極み ブースト時の加速が1.5倍になる 無限ブーストやブーストマニアより役立つ。 単純にブースト時の移動速度が上がる。 最後の意地 HPが30%以下になると攻撃力、防御力、スピードが1.2倍になる 死亡フラグキャラ(フォッカー、ガルド、ミハエル)が主に所持している。 死地に活路 HPが30%以下になるとSPゲージの回復量が1.5倍になる この手のHP30%以下発動型は未チューンの機体ではともかく、チューンされた機体では持っていてもまず発動しないはず。